Tendencias y Novedades Pentamedia Notas de actualidad que nos muestran las tendencias de los medios digitales, del marketing en internet y de los productos multimedia.
 
 
05 de abril 2010
E+e
Desde mediados de 2009 formamos parte de las empresas benefactoras de la Fundación E+e, institución dedicada a brindar capacitación, vinculaciones y financiamiento para emprendimientos en Córdoba.
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Invitados por uno de nuestros clientes de varios años (Córdoba Internacional), a mediados del 2009 comenzamos a participar como colaboradores en la Fundación E+e.

La institución tiene como objetivos fortalecer el desarrollo de emprendedores, brindándoles asistencia en todos los aspectos relacionados con la gestión y desarrollo empresarial, propendiendo hacia una sociedad mas justa, humana y solidaria. Desde su creación hasta la fecha, muchos son los emprendedores que gracias al aporte de la Fundación E+e han podido hacer realidad aquello que era un sueño o una necesidad: su propio emprendimiento, con aspiraciones de empresa.

Nuestro humilde aporte se basa en dos puntos:

  • Diseñar y desarrollar herramientas de comunicación digital para la fundación (sitio web, sistema de registro de emprendedores, mantenimiento de sitio web y hosting).
  • Colaborar como consejeros de emprendedores, desde nuestra propia experiencia.

En casi año de trabajo, muchas fueron las emociones y alegrías al ver cómo es posible llevar adelante día a día la consigna de la Fundación: Transformar una IDEA en una EMPRESA y un EMPRENDEDOR en un EMPRESARIO.

Seguramente mucho es lo que queda por hacer, pero ya se ha comenzado y ese es un gran paso. Esperamos poder seguir aportando nuestro granito de arena por mucho tiempo más.


 
 
Abril 2010
Advergames + Redes Sociales Virtuales
Hacer publicidad con juegos (advergames) es un recurso potente que las más destacadas marcas del mundo vienen implementando cada vez que necesitan llegar con un mensaje diferente a la mente de los consumidores. El potencial de esta herramienta de marketing se sustenta en el hecho de que el público consume primero el juego, en una actitud totalmente distendida, mientras la marca logra pregnarse en otro nivel de conciencia, sin mayor resistencia. Sumado a esto, si el juego consigue atrapar al usuario, seguramente lo recomendará con algún conocido y así comienza un proceso de multiplicación de usuarios basado en la viralidad.
 
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